Jeux adultes

  • Entrez dans la peau de Sherlock Holmes, seul ou à plusieurs, afin de résoudre des énigmes plus étranges les unes que les autres, sur la piste d'une secte terrifiante et du fantôme de son pire ennemi, le professeur Moriarty !
    Du Londres de la fin du XIXe siècle aux chutes de Reichenbach en Suisse, suivez les traces du plus grand des détectives en résolvant tour à tour les mystères auxquels un puissant ennemi de l'ombre le confronte !

    Découvrez 5 scénarios construits autour d'un fil rouge :

    Enigma variations - Parties 1 & 2 : Sauvez la vie de centaines d'innocents lors de la création mondiale de l'oeuvre du compositeur Edward Elgar, au St Jame's Hall...menacé d'exploser !

    Retour à Reichenbach : Jusqu'où les étranges messages cryptés reçus par Mycroft Holmes et les membres du Club Diogène entraîneront-ils Sherlock Holmes ?

    Post Moriartem : Explorez le manoir caché du professeur Moriarty, le pire ennemi de Sherlock Holmes... Découvrez ses secrets et déjouez ses pièges mortels !

    La dernière solution : Le vol d'un mystérieux papyrus au British Museum, une terrifiante apparition lors d'une séance de spiritisme et la visite d'une très étrange jeune femme persuadée que son manoir est hanté... Aidez Sherlock Holmes à résoudre cette ultime énigme.

    Pour jouer, retrouvez :
    120 cartes.
    5 livrets de scénarios, à jouer dans l'ordre.
    1 poster du fameux salon du 221 B Baker Street : les symboles représentés sont de véritables coups de pouce pour résoudre les énigmes...ou éviter de terribles pièges !

    - De 1 à 6 joueurs.
    - 5 scénarios.
    - 120 cartes.
    - 1 poster du 221 B Baker Street.

  • Cette boîte vous emmène pour un voyage passionnant, à la fois dans l'histoire et aux quatre coins du monde.
    De quel pays le metical est-il la monnaie officielle ? Quelle est la couleur indissociable du 30 avril aux Pays-Bas ? Quelle bataille marque la fin des guerres napoléoniennes ? En quelle année le Vésuve a-t-il ravagé Pompéï ?
    Grands personnages, inventions, sites et monuments, traditions, capitales, monnaies... Le quiz National Geographic comporte 12 catégories pour vous mettre à l'épreuve et approfondir votre culture générale grâce à des questions tour à tour insolites, sérieuses ou inattendues. Et si les bonnes réponses vous échappent, un livret de 32 pages vous fournira plusieurs indices pour vous aider à trouver la solution, gagner des points, et pourquoi pas remporter la partie.
    Etes-vous prêt à relever le défi ? A vous de jouer !

    - 1 livre de 32 pages avec les règles du jeu, les indices et les solutions.
    - 120 cartes.
    - 240 questions d'histoire et de géographie réparties en 16 catégories (6 par thème).

  • 900 ans après la création de l'ordre des Templiers en 1129, un carnet est retrouvé en Écosse dans le Midlothian. Il a été rédigé par Georges De Laprée, l'un des derniers chevaliers de l'ordre, et s'ouvre ainsi :

    « Rosslyn, 1341. Moi, Georges De Lapreée, ai traversé le monde pour soustraire le trésor du Temple aux envieux et aux impis, conformément aux ordres reçus au début de l'an 1307. Ce n'est pas mensonge ou excès de fierté que de coucher par écrit ici que le trésor ne pourra pas entre retrouvé par un autre qu'un chevalier de l'ordre. » Il est de votre devoir de retrouver le trésor des Templiers avant qu'il ne tombe entre des mains malintentionnées. Vous partirez de Jérusalem. Bonne chance !

    La boîte contient :
    - Des cartes énigmes.
    - Une règle et un rapporteur pour tracer votre itinéraire.
    - Une carte pour vous aider dans vos déplacements.
    - Une règle et un compas à découper pour tracer votre itinéraire.
    - Le carnet du dernier chevalier de l'Ordre, George De Laprée.

    - De 2 à 6 joueurs.
    - 90 minutes de jeu.

  • XIVe siècle avant Jésus-Christ. Le pharaon Toutânkhamon vient d'être inhumé dans la Vallée des Rois, et le royaume d'Égypte est en deuil. Mais d'étranges rumeurs commencen à se répandre : on murmure que le jeune garçon que l'on pleure n'était qu'un usurpateur, et que la dépouille du véritable héritier du trône se trouve ailleurs...

    Dans cette boîte, retrouvez 3 escape games :
    - Le trésor du pharaon.
    - La momie perdue.
    - Le jugement des morts.

    - Des cartes pour explorer les pièces et résoudre les énigmes.
    - Des cartes pour explorer les pièces et résoudre les énigmes.
    - Des cartes "codes" pour progresser dans les escape games.
    - Trois livrets d'indices pour décrypter tous les secrets du pharaon.

    - De 2 à 6 joueurs.
    - 3 escape games.
    - 75 cartes par escape game.

  • Survivrez-vous à la dernière heure du Titanic ?

    Vous êtes un passager de 3e classe à bord du plus prestigieux paquebot jamais construit, le RMS Titanic de la White Star Line. Dans la nuit du 14 au 15 avril 1912, un fracas de tôle froissée vous fait chuter, suivi par le tapage des membres d'équipage courant dans la coursive. Vous comprenez à leurs éclats de voix qu'un grave problème a eu lieu...

    À vous de choisir entre trois possibilités pour vous échapper du vaisseau qui coule inexorablement.

    Recrutez d'autres passagers pour vous aider et cherchez les éléments qui vous permettront de survivre avant que les ponts ne se retrouvent sous l'eau.

    Ce coffret comprend :
    - 100 cartes action.
    - 60 cartes temps pour égrainer le temps qui passe en fonction des actions choisies.
    - 1 journal de bord.
    - 1 portfolio présentant tous les lieux dans lesquels vous pouvez vous rendre.

    - Scénario rejouable.
    - De 2 à 4 joueurs.
    - 1h de jeu.

  • Remplir sa grille de programme et garder l'antenne du petit matin jusqu'à la nuit, c'est le défi à relever pour chaque joueur. Et c'est en répondant aux questions qu'on avance sur le grand plateau qui symbolise une journée de radio. Dans quelle discipline scientifiques les lauréats de la médaille Fields se sont illustrés ? Quelle ville sert de cadre aux romans de James Ellroy ? Quel animal sauvage est-il un réservoir à coronavirus ? Quelle forme dessinent les principaux canaux d'Amsterdam ? Quelque 800 questions stimulantes et ouvertes sur le monde contemporain départageront les joueurs, mais attention, il ne s'agit pas seulement d'un jeu pour tester son savoir : en avançant ses pions sur certaines cases plus corsées, il faudra aussi débattre autour de thèmes d'actualité, inventer soi-même des questions pour les autres joueurs, convaincre, argumenter, faire preuve d'imagination et d'éloquence ! Un jeu interactif et drôle, pour garder l'esprit ouvert sur la société et le monde qui nous entourent.

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  • Un coffret en édition limitée pour découvrir les 3 premiers numéros d'Escape QuestEscape Quest est une collection de jeux d'aventures trimestrielle inspirée du monde des Escape Game et des jeux de rôle.Vivez une aventure indépendante dans laquelle VOUS êtes le personnage principal et au cours de laquelle vous devrez résoudre de mystérieuses énigmes pour déjouer tous les pièges que vous rencontrerez...Mais attention ! Seule une logique implacable associée à un sens de l'observation et de déduction vous permettront de résoudre toutes les énigmes ! Saurez-vous relever le défi ?

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