Jeux enfants

  • Pascale Estellon a créé un jeu de cartes qui s'apparente à un jeu de memory, mais fait appel à l'esprit de déduction en plus de l'observation et de la mémoire.
    Sur une face de la carte, une forme géométrique en couleur - carré, rond, triangle, spirale, ovale et losange - Sur l'autre face, une image noir et blanc. Le lien entre les deux est la similitude de forme, comme arbre/carré ; pomme/rond; spirale/serpent...
    Des dessins très graphiques et des couleurs simples aident l'enfant à établir le lien entre la forme et l'image.
    Un maître de jeu pose les questions, muni d'un petit guide où figurent toutes les réponses.
    On peut l'utiliser dans les deux sens, partir de la forme géométrique pour deviner l'objet/animal... ou deviner la forme géométrique au verso de la face illustrée.

    Après son magnifique « Imagier des couleurs de la nature », Pascale Estellon nous étonne toujours par sa créativité. Ses livres et créations se suivent et ne se ressemblent pas.

  • "Promenons-nous dans les bois, tant que le loup n'y est pas!" Peut-être, mais plus pour longtemps! Les joueurs doivent sauver Blanche-Neige, les trois petits cochons et tous leurs amis avant que le loup ne se réveille. Un jeu collaboratif où tout lemonde joue contre le loup. Pour une fois, ce n'est pas lui qui sera le plus fort!

    De 4 à 104.
    De 1 à 6 joueurs.
    Contenu: 37 jetons, 1 plateau, 1 roue, 6 cartes "Loup".

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  • Qui sera le plus rapide à retrouver toutes les couleurs d'Elmer ? Chacun leur tour, les joueurs lancent les dés et complètent leur éléphant multicolore. Grâce au pinceau et à la baguette magique, le tour est joué ! Un jeu d'observation et de hasard haut en couleur. A partir de 3 ans.

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  • Découvrez 50 animaux variés et curieux dans une file d'attente vraiment pas comme les autres ! Soyez le premier à composer des suites d'animaux et à gagner la partie ! Qui prendra la première place dans la file ?

    52 cartes, 1 poster géant - 2 à 4 joueurs - Durée : 20 minutes Co-édité avec Play Bac

  • Chaque joueur pose un plateau en face de lui. Les cartes sont disposées face cachées, en 4 rangées de 4 cartes. Les jetons sont posés en pile (1 pile de 4 jetons par accessoire). Le jeton " Pot " est mis de côté pour le moment. Les joueurs doivent collecter les 7 jetons " Accessoire " dans l'ordre indiqué sur le plateau. A tour de rôle, les joueurs retournent une carte. Si la carte correspond au premier accessoire indiqué sur le plateau le joueur pioche le jeton correspondant à l'objet désigné et le dépose sur l'emplacement prévu.
    Il peut alors rejouer et tenter de trouver le deuxième accessoire. Si la carte ne correspond pas, le joueur ne pioche pas de jetons et replace la carte puis le second joueur joue. Attention aux cartes spéciales ! De 2 à 4 joueurs. 4 plateaux ; 16 cartes, 29 jetons. A partir de 3 ans.

  • Dépliez le plateau et posez les 15 cartes faces cachées. Disposez les 2 pions sur le case départ. Pop doit avancer sur le chemin de l'arc-en-ciel en 7 anneaux en respectant l'ordre des couleurs des cases. À tour de rôle, les joueurs retournent une carte. Pour faire avancer Pop, il faut que la couleur corresponde à la case sur laquelle Pop se trouve. Lorsque Pop arrive au pied de l'arc-en-ciel et que tous les morceaux d'arcs ont bien été assemblés, les joueurs ont gagné ! Si c'est le loup qui arrive le premier, c'est lui qui a gagné. Attention aux cartes spéciales qui vont venir chambouler la partie...

  • Qui deviendra Blaise, le poussin masqué qui aura le doit de tout faire ? (Boîte comprenant : 1 grand plateau et 1 dé, 10 pions, 35 tuiles)

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  • "Si tu ne manges pas ta soupe, je mange ton doudou!" Attention, Cornebidouille est bien décidée à vous avaler tout cru! Il va falloir parcourir le plateau le plus vite possible et déjouer les pièges tendus par la célèbre sorcière. Un jeu de l'oie original et rigolo où vous devez réaliser les mimes et les défis lancés par la sublime, la magnifique, la grandiose Cornebidouille!

    De 5 à 105 ans.
    De 2 à 4 joueurs Contenu: 1 plateau, 30 cartes, 4 pions, 1 dé.

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  • Assemblez les 9 pièces du plateau et faites 5 tas de cartes, 1 par couleur, face visage (sans texte). Les joueurs placent leurs pions « Souris » sur la case départ. Le plus jeune joueur commence et lance le dé. Si le dé tombe sur une face couleur, il avance son pion sur la prochaine case de la même couleur. Il pioche la carte de la couleur correspondante et réalise l'action demandée. Si le dé tombe sur la face « Souris », le joueur avance jusqu'à la prochaine carte « Souris défis » et réalise l'action demandée. Le premier arrivé sur la case de la souris au centre du plateau gagne la partie ! De 2 à 4 joueurs. 1 plateau, 50 cartes, 4 pions, 1 dé magique.
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  • La famille Souris est réunie dans ce loto pas comme les autres ! Il faudra faire preuve de rapidité pour être le premier à compléter sa grille. Attention, la « Feuille magique » et le « Serpent » peuvent chambouler la partie à tout moment. Un magnifique jeu de loto, plein de rebondissements et de tendresse. A partir de 3ans

  • Un jeu d'association et mistigri d'après l'univers de la série de Magali Bonniol et Pierre Bertrand Mélangez 100 grammes de crottes de sanglier, deux cafards bien moelleux, une larme de bave de crapaud et vous obtiendrez une belle soupe préparée par Cornebidouille : la Mistigrouille ! Faites tourner la roue, débarrassez-vous de vos cartes en deux coups de cuillère à pot. et ne soyez surtout pas le dernier à finir la partie avec la Mistigrouille en main ! A partir de 4 ans.

  • Devenez l'un d'eux le temps d'une partie et réunissez vos armes ! Dévalisez les voyageurs pour amasser beaucoup d'or et construire un orphelinat. Sans oublier d'emmener Ti? any ! Mais prenez garde aux pièges que les autres joueurs mettront sur votre route... Un jeu de stratégie et d'action pour revivre les aventures des trois brigands ! 1 plateau ; 65 cartes ; 40 jetons. 2 à 4 joueurs.

  • De Gramme l'hippopotame à Fanfaron le cochon, à toi de jouer !

    Retrouve tous les amis de Fossile le crocodile, observe-les bien et utilise ta mémoire pour former les 26 paires d'animaux pas si tranquilles... comme Fossile !
    Un jeu de mémory avec des animaux aux noms rigolos, qui reprend les héros et l'univers des albums de Fossile.

  • Toc Toc toc? Qui est là? Oh non, pas le loup! Vite, piochez une carte et dépêchez-vous de constituer des paires avant que le méchant loup ne vous croque. Un jeu de mémoire collaboratif et original pour déjouer les plans de ce vilain loup!

    De 3 à 103 ans.
    De 2 à 4 joueurs Contenu: 20 cartes "Loup", 4 jetons, 8 cartes "Toc Toc Toc?"

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  • Les incroyabilicieux poussins de Claude Ponti se sont échappés de ses livres. Ils vous emportent dans une partie « emBlaisée », où rapidité et oeilynxé sont indispensables ! Soyez le premier à vous débarrasser de toutes vos cartes. mais attention, fort risque de Gigantorigolade ! A partir de 5 ans.

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  • Venez piller le trésor de Barbe-Noire le Terrible et jouez tous ensemble avant qu'il ne vous attrape ! Qui parviendra à lui voler la célèbre mouette pygmée aux oeufs d'or ? Affrontez les vents contraires, les attaques de pirates et cap vers l'aventure ! Un jeu collaboratif plein de rebondissements. (1 plateau, 1 dé, 20 cartes, 30 jetons, 5 pions).

  • Chien Pourri, Chaplapla et tous les cabots vous entraînent dans leurs aventures. Posez vos cartes et faites monter les enchères ! Attention, à tout moment un autre joueur peut vous demander de les dévoiler...Alors qui sera le Roi des Mouches ? Un jeu de bluff, de stratégie et d'humour décalé ! D'après l'univers de Colas Gutman et Marc Boutavant. A partir de 7 ans.

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  • Prouvez vos talents d'apprenti(e) en réalisant des sortilèges. Parcourez le plateau, récoltez des ingrédients et utilisez les bons objets magiques pour être le premier à jeter votre sort. Prenez garde aux envoûtements lancés par vos adversaires. Un jeu plein d'humour et de stratégie pour les sorcières et sorciers en herbe !(1 plateau, 48 cartes, 5 pions, 28 jetons, 1 dé). 2 à 5 joueurs. Durée du jeu : 15 mn.

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  • Le lutin "Cornebidouille" ; Le jeu "Mistigrouille de Cornebidouille" ; Les recettes délicieusement répugnantes de Cornebidouille

  • Les joueurs lancent le dé et parcourent le plateau. En chemin, ils réalisent les défis lancés par Cornebidouille. Saurez-vous imiter un crapaud qui coasse à tue-tête pour avancer ? Le premier à arriver sur la dernière case en criant « Nan ! J'veux pas ! » remporte la partie !

  • Un jeu

    Hervé Tullet

    En piochant des pions de couleur au hasard et en complétant à tour de rôle des cartes, les enfants sont incités à former des suites logiques, des rythmes et des combinaisons de couleurs. Et en plus, c'est joli !

    25 cartes de jeu, 90 pions, 1 règle du jeu, 1 sac de pioche

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  • Mais que fait Pompon ours ? Et qui sont tous ces petits ours blancs juchés sur des icebergs de fortune ? A toi de trouver ! Un jeu de memory pour partir à l'aventure en compagnie de Pompon ours, de Tout-petit ours et de leurs nouveaux amis du Pôle. Une boîte jeu de très belle qualité qui vous fera fondre avec 60 pièces à associer deux par deux qui reprennent l'univers des albums de Benjamin Chaud, grands succès de librairie.

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  • Installez le plateau et choisissiez votre couleur. Serez-vous Petit-Bleu ou Petit-Jaune ? Réunissez-les sur la case départ, devenez Petit-Bleu ou Petit-jaune, revivez-avec eux leurs aventures (au parc, en classe, avec leurs amis) et aidez-les à rejoindre leurs parents. Le premier arrivé a gagné ! Un jeu tendre et coloré pour les tout-petits. 2 joueurs, 1 plateau, 1 dé, 2 pions.

  • Les joueurs doivent habiller leur loup en respectant les consignes : culotte jaune, chaussettes violettes, pantalon bleu... Qui sera le premier à vêtir intégralement son loup et à dévorer ses adversaires ? Pour le savoir, lancez-les dés ! Plusieurs niveaux de jeu sont possible : Niveau 1 : on habille collectivement un seul loup. Niveau 2 : chaque joueur habille son loup.Niveau 3 : les joueurs jouent collectivement (niveau 1) ou individuellement (niveau 2) contre un ennemi commun. Niveau 4 : on habille son loup d'une seule couleur. 2 à 4 joueurs. 2 dé ; 4 silhouettes " Loup " ; 30 vêtements ; 9 pièces de puzzle lune ; 2 dés

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