Kentucky, 1957. Après la mort de sa mère, Beth Harmon, neuf ans, est placée dans un
orphelinat où l'on donne aux enfants de mystérieuses "vitamines" censées les apaiser.
Elle y fait la connaissance d'un vieux gardien passionné d'échecs qui lui en apprend les
règles. Beth commence alors à gagner, trop vite, trop facilement. Dans son lit, la nuit,
la jeune fille rejoue les parties en regardant le plafond où les pièces se bousculent à
un rythme effréné. Plus rien n'arrêtera l'enfant prodige pour conquérir le monde des
échecs et devenir une championne. Mais, si Beth prédit sans faute les mouvements sur
l'échiquier, son obsession et son addiction la feront trébucher plus d'une fois dans la
vie réelle.
Pas de questions, détends-toi. C'est le nouveau mot d'ordre des humains, obsédés par
leur confort individuel et leur tranquillité d'esprit, déchargés de tout travail par les robots.
Livres, films et sentiments sont interdits depuis des générations. Hommes et femmes se
laissent ainsi vivre en ingurgitant les tranquillisants fournis par le gouvernement. Jusqu'au
jour où Paul, jeune homme solitaire, apprend à lire grâce à un vieil enregistrement. Désorienté,
il contacte le plus sophistiqué des robots jamais conçus : Spofforth, qui dirige le
monde depuis l'université de New York. Le robot se servira-t-il de cette découverte pour
aider l'humanité ou la perdre définitivement ?