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Game changers : la révolution des jeux vidéo
Collectif
- Phaidon
- Documents
- 7 Septembre 2023
- 9781838667429
Avec les 300 jeux, consoles et éditeurs les plus célèbres et influents au monde, Game Changers est le guide ultime sur l'histoire du jeu vidéo.
700 images illustrent les jeux les plus populaires, les joyaux méconnus et les technologies les plus innovantes. Cet ouvrage retrace l'histoire de l'industrie vidéoludique, des premiers ordinateurs monumentaux aux consoles, en passant par l'âge d'or des salles d'arcade. Réalisé par un collectif international d'experts, Game Changers explore les avancées technologiques et graphiques qui ont révolutionné notre façon de jouer. Il montre comment les graphismes, les gameplays inventifs, de nouvelles formes de narration et les personnages emblématiques de jeux inédits comme Space Invaders, Super Mario Bros., Fortnite ou The Last of Us ont fait passer les jeux vidéo du statut de loisir de niche à un phénomène mondial de la pop culture. -
The Legend of Zelda : Tears of the kingdom : 100 trucs à savoir absolument !
Paul de Barbeyrac, Filipe Canelas
- Omake books
- 23 Novembre 2023
- 9782379892660
100 trucs à savoir sur The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom, la suite de l'énorme succès vidéoludique Breath of the Wild...
Le guide de poche idéal pour Zelda : Tears of the Kingdom !
Profitez davantage de l'univers fascinant de Zelda : Tears of the Kingdom avec ce guide non officiel. Que vous soyez débutant ou joueur confirmé, ce livre truffé d'astuces et d'infos en tout genre va rapidement s'imposer comme votre compagnon idéal pour connaître au mieux les terres d'Hyrule, maîtriser les nouveaux pouvoirs de Link et déjouer les embûches les plus complexes. Le monde de Tears of the Kingdom n'aura plus aucun secret pour vous !
POINTS FORTS - 100 trucs répartis en 8 catégories : Équipement, Exploration, Références, Combats/Pouvoirs, Phénomène, Objets, Quêtes et Théories.
- Comment construire l'Air Bike, obtenir les 5 chevaux uniques, la longue épée crépusculaire, l'épée blanche céleste mas aussi comment devenir riche ou encore terminer l'encyclopédie ? Autant de questions dont vous trouverez les réponses dans ce petit manuel !
- Un guide richement illustré qui dévoile de nombreux secrets et devrait faciliter la progression du joueur dans l'aventure. -
Traversez les brumes en direction de l'Entre-terre, avec l'artbook officiel en 2 volumes du jeu Elden Ring !
Depuis sa sortie, ELDEN RING n'a cessé de captiver les joueuses et joueurs du monde entier à travers la richesse et la complexité de son univers.
Des cartes vastes et uniques aux donjons les plus sombres, en passant par la beauté terrifiante des ennemis et de l'armurerie, nous vous invitons avec cet artbook en 2 volumes à un voyage exceptionnel dans l'Entre-Terre, pour y découvrir des illustrations conçues avec génie et minutie.
Le volume 1 présente les illustrations utilisées dans la vidéo d'ouverture du jeu, les illustrations conceptuelles des zones, des donjons, des personnages et des armures.
Le volume 2 illustre les menaces qui se dressent devant les joueuses et joueurs, les ennemis, les différentes armes et les illustrations d'objets implémentés en jeu. Un coffret exclusif est offert à l'achat du second artbook. -
Assassin's Creed, ce jeu vidéo à succès qui, depuis son premier opus a séduit des millions de fans et donné naissance à un univers mythique, fête ses 15 ans. Chacun de ses opus plonge les joueurs dans une période fascinante de l'Histoire - Jérusalem au temps des croisades, la Renaissance italienne, la guerre de Sept Ans, l'âge d'or de la piraterie, la Révolution française - et les emmène sur les traces de personnages aussi importants que Léonard de Vinci, Robespierre ou Richard Coeur de Lion. Grâce à cet ouvrage où l'illustration se fait la part belle, découvrez la genèse du jeu et de chacun de ses opus, leur graphisme d'exception, les secrets qui ont présidé à leur création, et la façon dont ils ont évolué sans jamais perdre leur identité visuelle et leur cohérence. Enrichi des témoignages des développeurs d'Ubisoft, ce livre offre un aperçu extrêmement complet d'un des plus beaux jeux du XXIe siècle.
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The last of us, la saga : petites histoires et grands secrets sur la saga et la série TV
Vincent Jourdaa
- Omake books
- 31 Août 2023
- 9782379892608
Plongez dans l'univers fascinant de la saga vidéoludique et télévisuelle The Last of Us !
Cet ouvrage non officiel propose une véritable plongée dans l'univers fascinant de la célèbre franchise de Naughty Dog, mais aussi dans les coulisses de la série télévisée acclamée par la critique et le public...
RÉSUMÉ Dans un futur proche post-apocalyptique, une épidémie provoquée par un champignon a ravagé la civilisation, transformant les humains en infectés violents. 20 ans plus tard, Joel, un homme désabusé et ayant perdu sa fille à l'aube de l'épidémie, accepte une mission périlleuse : accompagner Ellie, une jeune fille de 14 ans dont l'immunité pourrait sauver l'humanité, à travers les États-Unis...
Cet ouvrage explore tous les aspects de cet univers captivant à travers 100 faits et anecdotes, le tout via différentes sections :
- L'univers - Les personnages - Les thématiques (comparaisons jeu/série TV, mises en perspective entre les deux versions...) - Les coulisses de la série TV -
L'histoire complète d'Overwatch enfin racontée !
LA CRISE DES OMNIUMS A DÉVASTÉ ET DISPERSÉ LA POPULATION MONDIALE... DANS L'ADVERSITÉ, DES HÉROÏNES ET HÉROS ONT DÉCIDÉ DE FAIRE FRONT ENSEMBLE !
Overwatch fut une lueur d'espoir pour les survivants exténués mais désireux de reconstruire leur monde ravagé par la guerre. Une fois la Crise terminée, son rôle s'élargit à la résolution des problèmes les plus critiques de l'humanité ainsi qu'à l'avènement d'une nouvelle ère d'optimisme et de prospérité. Pourtant, alors qu'elle était à son apogée, l'organisation s'effondra sous le poids de son propre pouvoir et fut dissoute. Des années plus tard, des informations tout juste rendues publiques nous éclairent sur cette période charnière comme sur celles et ceux qui ont combattu pour notre avenir.
Découvrez l'histoire d'Overwatch dans ce beau livre détaillé qui comprend des briefings de missions jusque-là top secret, des illustrations, des plans d'armes et plus encore ! -
Les secrets d'Assassin's Creed : de 2007 à 2014 : l'envol
Thomas Méreur
- Third editions
- Sagas
- 7 Septembre 2023
- 9782377843947
Ce premier tome vous propose d'explorer la genèse de la série Assassin's Creed de 2007 à 2014 à travers les témoignages de ses très nombreux développeurs.
Assassin's Creed est une saga culte qui a réinventé une certaine vision du jeu vidéo. Cet ouvrage retrace l'éclosion du concept novateur du volet original, un jeu qui a posé les bases de la franchise. Le livre présente ensuite les nombreuses évolutions incarnées par la trilogie Ezio, des changements qui ont guidé la série jusqu'à la petite révolution portée par Assassin's Creed III, dont les chapitres Black Flag et Rogue brandiront haut les couleurs dans deux épisodes tournés vers l'exploration maritime. -
Les origines de Doom : Les débuts de Carmack et Romero
David Kushner
- Third editions
- Sagas
- 9 Novembre 2023
- 9782377843916
Avec l'appui de plusieurs centaines d'interviews réalisées sur six ans, David Kushner, également auteur de Jacked : l'histoire officieuse de Grand Theft Auto, a retracé l'histoire d'id Software et de leurs titres séminaux :
Les jeux de tir Wolfenstein 3D, Doom et Quake.
Ce récit, il nous en fait part à travers Les Origines de Doom. Les débuts de Carmack et Romero, construit comme un roman palpitant qui nous plonge en immersion dans le quotidien de John Carmack et John Romero, lorsqu'ils s'affairaient à concevoir ces jeux révolutionnaires.
Passions partagées, guerres d'ego, crunch, et l'envie de pousser le médium vidéoludique toujours plus loin :
Découvrez les coulisses passionnantes de la création des premiers first person shooter ! -
Bienvenue à Silent Hill : voyage au centre de l'enfer : de Silent Hill à P.T.
Damien Mecheri, Bruno Provezza
- Third editions
- Sagas
- 12 Octobre 2023
- 9782377843817
La série Silent Hill de Konami est certainement la première qui vient à l'esprit lorsqu'on pense aux jeux vidéo d'horreur les plus réussis. Mettant en scène un héros perdu dans une ville de cauchemar - la brumeuse Silent Hill -, la saga a fait frissonner de nombreux joueurs. Elle fut si populaire, et ses scénarios si profonds, que deux films hollywoodiens furent adaptés de la licence.
Third Éditions consacre donc aujourd'hui un nouveau livre dédié au mythe de Silent Hill, retraçant avec précision la genèse de cette série remarquable, décortiquant son univers ainsi que ses inspirations, pour terminer par en révéler tous les secrets. -
L'anomalie Undertale : décryptage d'un jeu monstre
Corentin Benoît-Gonin
- Third editions
- Sagas
- 12 Octobre 2023
- 9782377844074
Drôle, corrosif, malin, émouvant, irrévérencieux, audacieux : les adjectifs ne manquent pas pour qualifier Undertale. Le RPG minimaliste de Toby Fox a su se constituer une communauté de fans particulièrement dense et dévouée, au point que chaque nouvelle création de son auteur est désormais vécue comme un événement - ce qu'il entretient lui-même par une communication succincte et mystérieuse.
Avec L'Anomalie Undertale. Décryptage d'un jeu monstre, Corentin Benoit-Gonin, au gré d'une plume éloquente et pleine d'humour, revient sur les coulisses de création du jeu, en explique les nombreuses sources d'influence, avant d'en décortiquer le fond et la forme, puis de s'attarder sur l'héritage laissé par Undertale.
Et à oeuvre singulière, ouvrage singulier : la mise en page très graphique saura bousculer vos habitudes ! -
Depuis son lancement le 21 avril 1989, le Game Boy a marqué l'histoire des jeux vidéo.
Après le succès mondial des Game & Watch et de la Famicom (NES en Occident), Gunpei Yokoi et Saturo Okada, maîtres du hardware de Nintendo, ont mis à profit leur expérience et expertise en concevant une machine simple aux avantages indéniables. En 10 ans d'une vie riche et tumultueuse, la Game Boy, détonateur de la démocratisation du jeu vidéo, aurait pu ne jamais voir le jour.
Elle est aujourd'hui une machine culte.
L'Anthologie Game Boy revient sur l'incroyable épopée de cette console mythique à travers son catalogue de plus de 1050 jeux, son histoire mouvementée, sa technologie et ses différentes variantes (Game Boy, Game Boy Pocket & Game Boy Light). -
S!CK explore la mélancolie et la poésie cruelle d'un classique du jeu vidéo - SHADOW OF THE COLOSSUS, une oeuvre fondamentale où beauté et austérité côtoient gigantisme et mélancolie. Pour nous guider dans cette fascinante exploration du classique de Fumito Ueda, nous avons échangé avec Mac Malovik, artiste et responsable de la partie architecturale du somptueux remake avec qui nous avons exploré les influences du chef-d'oeuvre. Dans ce numéro cross-culture de 172 pages, on plonge aussi dans les entrailles sanglantes d'Evil Dead Rise et Ash vs Evil Dead avec son chef décorateur Nick Bassett, avant d'explorer les ruines du capitalisme avec l'artiste Guillaume Singelin, qui nous parle de son travail croisé sur Frontier et Citizen Sleeper. On s'est plongé dans la discographie d'Alan Braxe avec ce pionnier de la French Touch qui nous a parlé de ses débuts aux côtés de Thomas Bangalter (moitié de Daft Punk), sans oublier notre rencontre avec Jason Wilson, designer de MediEvil.
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Virtual Game Boy : anthologie : 3D édition
J'M Destroy, Mathieu Manent
- Geeks line
- L'histoire Du J
- 30 Novembre 2023
- 9782380170283
1 Avril 1989. Cette date clé est le point de départ d'une fantastique aventure, celle d'une machine indubitablement basique, incontestablement étonnante et ô combien révolutionnaire : la Game Boy. Plus encore que n'importe quel autre système, cette console portable signée Nintendo, a ouvert les portes d'un monde ludique encore inexploré à un public non initié. Six ans plus tard, Gunpei Yokoi est parti de ce succès pour développer une nouvelle machine montée sur trépied et offrant un affichage stéréoscopique bicolore unique : le Virtual Boy. Cette console deviendra l'un des plus grands échecs de Nintendo.
L'Anthologie Game Boy & Virtual Boy - Édition 3D - propose un retour sur les destins radicalement opposés de ces deux consoles. Elle rend hommage à des machines, à des hommes et au département R&D#1 qui ont suivi le précepte édicté par Gunpei Yokoi : « La pensée latérale des technologies obsolètes.» L'ouvrage présente le catalogue complet des jeux Game Boy et Virtual Boy publiés dans le monde, soit 1 080 titres (1 058 sur Game Boy, 22 sur Virtual Boy), les jeux annulés, les accessoires les plus remarquables (y compris les plus absurdes et les plus fous), les versions rares & collectors des Game Boy Pocket et Light... L'impressionnant chapitre dédié au matériel (hardware) révèle et explique les choix techniques de Nintendo en fonction des contraintes budgétaires fixées par Hiroshi Yamauchi, patron charismatique de Nintendo. Cette édition 3D inclut également des lunettes anaglyphes, afin d'apprécier pleinement les graphismes en relief des jeux Virtual Boy. -
Revue immersion n.8 : Esprits animaux
Collectif
- Revue immersion
- Revue Immersion
- 10 Novembre 2023
- 9782956274674
Persuadés que le jeu vidéo sera l'art majeur du XXIème siècle, Immersion a l'ambition de faire émerger une vraie pensée critique sur le sujet. Histoire de l'art, sociologie, philosophie : chacun de nos articles est une proposition intellectuelle et graphique à part entière.
Chez Immersion, nous sommes mus par la volonté de ne pas nous contenter de célébrer le jeu vidéo, mais de le questionner et d'en déconstruire les représentations. Pour cela, nous nous attachons à explorer les grands enjeux socioculturels et esthétiques qui traversent la création vidéoludique, au sein d'une revue à la fois accessible et d'une grande rigueur intellectuelle.
Publication de référence sur le sujet, Immersion est un objet unique dans le paysage éditorial européen qui s'adresse donc autant aux passionnés qu'à celles et ceux qui souhaitent découvrir comment les jeux vidéo influencent la société et les pratiques artistiques contemporaines.
Pour ce huitième numéro d'Immersion, nous avons choisi le thème des Esprits Animaux. A l'heure où la question de notre rapport au vivant s'affirme comme centrale, nous avons voulu prendre le temps d'aborder le sujet à travers le prisme des jeux vidéo. Comment ces derniers représentent-ils la condition animale, pour le meilleur et pour le pire ? Peuvent-ils nous permettre d'imaginer d'autres formes de relation avec le règne animal, voire même de repenser le dialogue inter espèces ?
Sommaire :
Mini-dossier - Les conditions de travail dans le secteur du jeu vidéo Gabriel Bortzmeyer - Ces animaux qui m'apprivoisent Ulysse Mathieu - Bestiaires, encyclopédies et naturalistes Valentin Godard - Final Fantasy, de la poussière de diamant Stéphane Degoutin & Gwenola Wagon - POST-????
Victor Moisan - Yakuza, tatouages, chats errants et bêtes de légende Catherine Beaugrand - Créatures assez vivantes Pierre-William Fregonese - Une autre histoire du joueur-cochon Alix Desaubliaux - Ark, le dino-prolétaire et le capital Interviews : Peter Molyneux, Marie Flanagan, Sahej Rahal, Alice Ruppert -
Street fighter : swimsuit special collection
Udon Entertainment
- Omake books
- 19 Août 2021
- 9782379890895
Un artbook exceptionnel qui dévoile les vacances estivales des personnages de la saga vidéoludique STREET FIGHTER !
Les héros du jeu vidéo Street Fighter comme vous ne les avez jamais vu !
Un artbook officiel CAPCOM de 136 pages grand format dans un coffret collector en tirage limité et numéroté (2000 exemplaires) incluant 3 lithographies et 1 certificat d'authenticité. -
The art of Ralph Breaks the internet : wreck-it Ralph 2
Jessica Julius
- Chronicle books
- 30 Octobre 2018
- 9781452163680
A great collectors book for fans of Disney Oscar-nominated Wreck it Ralph movies and a resource for animation and film students.
Features exclusive content on the making of Ralph Breaks the Internet: Wreck-It Ralph 2 Through never-before-seen concept art, character sketches, storyboards, colorscripts, and interviews with the production team, The Art of Ralph Breaks the Internet: Wreck-It Ralph 2 reveals the artistic process behind Disney''s highly anticipated sequel to the Oscar-nominated 2012 animated Disney film Wreck-It Ralph .
In the follow-up to the Oscar-nominated film Wreck-It Ralph , our hero leaves his arcade for the expansive universe of the Internet. Disney''s artists have brought the world of the Internet (a world you may think you know) to life in an all-new, imaginative way. Through never-before-seen concept art, character sketches, storyboards, and colorscripts, along with interviews with the production team, The Art of Ralph Breaks the Internet reveals the artistic process behind Disney''s highly anticipated sequel.
Exclusive, behind-the-scenes content from Disney''s artists Written by Jessica Julius, director, creative affairs, at Walt Disney Animation Studios and author of The Art of Zootopia ; Phil Johnston, director and screenwriter of Ralph Breaks the Internet , co-writer of Oscar-winning animated film Zootopia and Wreck-It Ralph ; and Rich Moore, director of Ralph Breaks the Internet, Zootopia and Wreck-It Ralph .
Fans of The Art of Wreck-It Ralph (The Art of Disney) and The Art of Pixar: 25th Anniversary: The Complete Color Scripts and Select Art from 25 Years of Animation will enjoy this book.
Ideal gift for fans of Disney/Pixar animated movies, students, animators and artists, and collectors Makes an interesting coffee table book ©2018 Disney Enterprises, Inc.
All Rights Reserved.
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An A to Z of video games - 300 entries showcasing the most influential and celebrated games, consoles, publishers, and more.
A visual history of all things video games, this book will provide the reader with an overview of the gaming industry, from the very first game created around the mid-twentieth century, right through to the present day. Particular focus is given to advances within the industry during this time, such as new technologies, innovative gameplay, never-before-seen graphics, and design. An introduction by Simon Parkin provides an overview of gaming history, and exploring how iconic games have pushed the boundaries of the medium and 300 entries, hand picked by a panel of industry experts, showcase the most influential and celebrated games, consoles, publishers, and more. Each entry is accompanied by text informing the reader about the game and its history, its place in wider popular culture, and including useful information and facts, with exciting and sometimes unexpected pairings provided by the A to Z organisation. A glossary of key words and select biographies of influential creators and developers provides more context and a system of icons and infographics allows readers to see the connections between the book's 300 entries. Wider gaming culture, and how it has grown from a niche hobby to a worldwide phenomenon, influencing popular culture, is also explored, making this the widest ranging survey of games and gaming available today. -
Traversez les brumes en direction de l'Entre-terre, avec l'artbook officiel en 2 volumes du jeu Elden Ring ?!
Depuis sa sortie, ELDEN RING n'a cessé de captiver les joueuses et joueurs du monde entier à travers la richesse et la complexité de son univers.
Des cartes vastes et uniques aux donjons les plus sombres, en passant par la beauté terrifiante des ennemis et de l'armurerie, nous vous invitons avec cet artbook en 2 volumes à un voyage exceptionnel dans l'Entre-Terre, pour y découvrir des illustrations conçues avec génie et minutie.
Le volume 1 présente les illustrations utilisées dans la vidéo d'ouverture du jeu, les illustrations conceptuelles des zones, des donjons, des personnages et des armures.
Le volume 2 illustre les menaces qui se dressent devant les joueuses et joueurs, les ennemis, les différentes armes et les illustrations d'objets implémentés en jeu. Un coffret exclusif est offert à l'achat du second artbook. -
Final Fantasy VII est un jeu culte qui a fait découvrir le genre du J-RPG à toute une génération. Vingt-trois années plus tard, son remake doit relever un défi tout aussi grand : raviver les souvenirs de cette même génération. Étrangement, Final Fantasy VII Remake ne refait pas, il ne recrée pas - non - il réinvente. C'est ainsi qu'il tire sa singularité, en ne rendant pas son modèle obsolète, mais en s'inscrivant dans sa continuité. Remake ne se contente pas d'assouvir un fantasme, il imagine une nouvelle réalité, en perpétuant un message toujours aussi pertinent sur les enjeux climatiques et sociétaux, en conservant un pied dans le passé tout en regardant vers le futur.
Le livre La Saga Final Fantasy VII Remake propose ainsi un voyage dans Midgar, cette ville-monde qui ne dort jamais, en revivant les événements de ce premier épisode de la nouvelle trilogie accordée à Final Fantasy VII. Une manière d'en appréhender son fonctionnement et d'en révéler tous ses mystères... -
En quête de J-RPG : L'aventure d'un genre
Jordan Mauger
- Third editions
- Rpg
- 23 Novembre 2023
- 9782377844173
Final Fantasy, Dragon Quest, Chrono Trigger... Autant de noms célèbres et célébrés qui, chez beaucoup de joueurs et joueuses, ont un écho particulier. Certaines scènes et personnages sont à jamais ancrés dans la mémoire collective, et sont, encore aujourd'hui, évoqués avec une nostalgie et un respect qui forcent l'admiration. En quarante ans d'existence, le J-RPG a traversé l'histoire du jeu vidéo et a évolué avec lui, de la NES aux machines actuelles, pour nous offrir d'inoubliables odyssées.
Cet ouvrage dissèque les rouages du genre pour tenter de comprendre ce qui caractérise le plaisir si particulier que l'on ressent, manette en main, lorsqu'on est happé par un J-RPG. De l'exploration de mondes fermés aux histoires épiques en passant par les systèmes de combats saturés de statistiques, il revient sur les éléments constitutifs d'un jeu de rôle japonais afin d'offrir des pistes de réflexion sur ce que tissent en nous ces aventures à nulle autre pareilles. -
Genshin impact artbook officiel Tome 2
Collectif
- Mana books
- Artbook Jeu Vid
- 11 Janvier 2024
- 9791035504809
En route pour Teyvat, voyageur : vos personnages préférés vous attendent, et bien plus encore !
Replongez dans l'univers de Genshin Impact avec ce second volume, comprenant :
- plus de 200 illustrations, des versions 2.0 à 2.8 - des charadesigns exclusifs - des visuels promotionnels et commémoratifs inédits Un carnet de croquis exclusif est offert avec l'artbook ! -
Alone in the Dark : Aux origines du survival horror
Nicolas Deneschau
- Third editions
- Sagas
- 11 Janvier 2024
- 9782377844197
Parmi les licences les plus cultes du jeu vidéo, on retrouve Alone in the Dark. Jeu français sorti en 1992, le titre a inspiré le futur Resident Evil pour devenir le tout premier « survival horror ». Si l'intégralité des cinq jeux Alone in the Dark ont été développés par des Français, il n'existait encore aucun livre relatant le périple de ces artistes. Jusqu'à ce jour.
Nicolas Deneschau, l'auteur, a pu retrouver la trace de ces génies créatifs qui allaient bouleversé tout un pan du jeu vidéo, inventant des aventures oscillant entre enquêtes lovecraftiennes et attaques de zombies. Après deux films au cinéma, la licence Alone in the Dark s'apprête à faire son grand retour dans le monde du jeu vidéo, prête à reconquérir sa couronne de maître de l'horreur. -
Dans l'abîme de Dishonored : Refonder l'immersive sim
Loic Delahaye-Hien
- Third editions
- Sagas
- 14 Mars 2024
- 9782377844449
Quand sort en 2012 le premier Dishonored, il marque les esprits par son univers singulier, situé entre steampunk et magie noire. Derrière son masque lugubre, Corvo Attano entreprend une chasse à l'homme contre les conspirateurs qui se sont emparés du trône impérial. La frontière se trouble alors entre quête de justice et désir de vengeance.
Dans cet ouvrage, l'auteur Loïc Delahaye-Hien explore les fondations de Dishonored. Il en relate la création, depuis les racines des premiers jeux de rôle immersifs qui l'ont inspiré jusqu'à l'apogée d'Arkane, studio d'origine lyonnaise, désormais scruté par les joueurs du monde entier. Le game design de la saga, son histoire, ses personnages et ses thèmes y sont examinés pour partager la richesse de l'une des oeuvres les plus marquantes du jeu vidéo français. -
La musique dans Final Fantasy : de Nobuo Uematsu à ses héritiers
Jérémie Kérmarrec
- Third editions
- Rpg
- 1 Février 2024
- 9782377844210
Régulièrement jouée dans des concerts symphoniques partout dans le monde, la musique de la saga Final Fantasy fait partie des plus célèbres et célébrées du jeu vidéo. Pourquoi génère-t-elle autant de passion ?
Comment a-t-elle été conçue ? De quelle manière a-t-elle évolué au fil des épisodes ainsi que des changements de direction et de compositeurs ?
Avec l'appui d'une imposante documentation et des nombreux entretiens qu'il a pu réaliser au cours de sa carrière, l'auteur Jérémie Kermarrec s'attarde autant sur Nobuo Uematsu et son amour du rock progressif que sur ses héritiers (Masashi Hamauzu, Masayoshi Soken, Hitoshi Sakimoto, Yôko Shimomura, etc.), qui ont eu la lourde tâche de lui succéder tout en imposant leur propre sensibilité musicale. Une démarche que Nobuo Uematsu lui-même a toujours encouragée.
Avec La Musique dans Final Fantasy. De Nobuo Uematsu à ses héritiers, plongez dans les coulisses passionnantes d'une épopée musicale vidéoludique hors du commun, qui s'étale sur plus de trente-cinq ans !